Street Fighter 6 tarvitsee nämä ominaisuudet heti portilta

click fraud protection

Street Fighter 6 vihdoin paljastettiin Capcomin toimesta tällä viikolla, vahvistaen loppua Street Fighter 5 aikakauden ja saada fanit innostumaan uudesta julkaisusta legendaariseen taistelupelisarjaan. Vaikka emme ole nähneet pohjimmiltaan mitään pelin varsinaisesta pelattavuudesta, tiedämme, että pelin on ehdottomasti vältettävä julkaisussa paljon. sen edeltäjän kokema fiasko.

Sisällys

  • Vapauta valmis tuote
  • Verkkokoodin palautus on pakollinen
  • Toimivat aulat
  • Eri alustojen pelaaminen

Ja kaikki alkaa siitä, että peli on saatettu loppuun ennen sen julkaisua.

Street Fighter 6 - Teaser-traileri

Vapauta valmis tuote

Yksi ensimmäisistä kritiikistä Street Fighter 5 oli tosiasia, että se julkaistiin näennäisesti keskeneräisessä tilassa. Sen lisäksi, että peli lanseerattiin vaatimattomalla määrällä merkkejä edeltäjäänsä verrattuna, pelistä puuttui sisältöä yleensäkin.

Suositellut videot

Suurin puute oli arcade-tila, joka on genren peruselementti jopa heikoimman nimikkeen osalta. Otsikon ohjaaja Yoshinori Ono vastasi näihin puutteisiin

Red Bullin haastattelu, jossa hän totesi: "Alussa me kaikki tiedämme, että emme julkaisseet täydellistä tuotetta tavalla, joka on oppimiskokemus."

Tappelupelien genre on viime aikoina kehittynyt, Street Fighter 6 on paljon vastustettavaa. Ei ole mitään syytä toistaa sitä suurta virhettä katutaistelija tehty, mikä saa minut uskomaan, että tämä on asia, josta kenenkään ei pitäisi joutua huolehtimaan. Tietysti ajattelin samaa asian kanssa Street Fighter 5 ja Marvel vs. Capcom Infinite, peli, jonka yritys hylkäsi kokonaan sen sijaan, että olisi tukenut sitä.

Verkkokoodin palautus on pakollinen

Kun puhutaan taistelupelien viimeaikaisesta kehityksestä, a pandemia ja verkkokilpailun tarve on painostanut Capcomia tehostamaan sitä, mitä se on tehnyt Street Fighterin kanssa aiemmin. Yksi alkuperäisistä tarkasteluvalituksista Street Fighter 5 oli se, että verkkokoodi oli epävakaa. Tämä valitus jatkuu tähän päivään niin satunnaisten kuin ammattilaisten taholta, jopa useiden verkkopäivitysten jälkeen.

Toivon, että capcomin ilmoitus on vain parempi verkkokoodi, emme tarvitse SF6:ta, emme ole voineet pelata SFV: tä viimeiseen kahteen vuoteen.

— Panda | Punk (@PunkDaGod) 16. helmikuuta 2022

Peli tarvitsee ensimmäisenä päivänä toimivan GGPO: n palautusverkkokoodin. Se on "lähestymistapa verkkokoodin käyttöönottamiseksi taistelupelissä, joka soittaa omat syötteesi välittömästi" Taistelupelin sanasto selittää, "ja sitten kelaa takaisin ja simuloi (tai "rullaa") pelin, jos verkon viive aiheuttaa epäjohdonmukaisuuksia."

Maallikon termein se on paras tapa pelata verkossa ilman, että tuntuu kuin olisit pelannut verkossa.

Miksi SFV Netcode on perseestä

Rollback-verkkokoodista on tullut välttämättömyys kaikissa taistelupelikokemuksessa, ja se näkyy genren viimeaikaisissa lisäyksissä, kuten Mortal Kombat 11, Guilty Gear Strive, jaTaistelijoiden kuningas 15. Capcomilla on oma tuotemerkki Street Fighter 5 myös, vaikka se on vain nimen palautus ja toimii paljon huonommin kuin versio, jonka pelaajat todella haluavat. Toivottavasti joku Capcomista ymmärtää, että pelaajilla on paljon valinnanvaraa ja jos Street Fighter 6 on huonompi verkkokoodi kuin sen kilpailija, monet heistä tekevät valinnan pelata jotain muuta.

Toimivat aulat

Pelin aulat on myös saatava kuntoon julkaisun yhteydessä. On monia tapauksia, joissa tappelupelejä julkaistaan ​​ilman mahdollisuutta juhlia kaveriporukalla, jolloin pelaajat joutuvat kokeilemaan tapaa liittyä ja pelata useamman kuin kahden ihmisen kanssa.

Noloa kyllä, tämä on yleinen ilmiö taistelupelien ensimmäisissä julkaisuissa. On ollut tapauksia, joissa aulat ovat lisänneet ylimääräistä viivettä, aulat ovat kaatuneet liian monien ihmisten liittymisen vuoksi ja muita outoja tapahtumia, jotka ovat estäneet satunnaista aulassa pelaamista.

Eri alustojen pelaaminen

Street Fighter 5 avasi uuden oven taistelupelien maailmalle, sillä hän oli ensimmäinen valtavirran taistelija, joka tukee monialustapeliä PlayStation 4:stä aina PC: t. Koska eri konsolien välistä pelaamista eri alustojen välillä nähdään enemmän kuin koskaan, Capcomilla ei ole kirjaimellisesti mitään tekosyytä jättää tämä innovaatio SF5 yksinomainen. Itse asiassa väitän, että sen on kehitettävä edelleen, pitäisi Street Fighter 6 ei saa olla vain yhden konsolin ainoa. Kuvittele, että Xboxin, PlayStationin ja PC: n välillä voi olla täysin alustojen välinen kilpailu. Se kuulostaa unelmalta, mutta sitä ei todellakaan pitäisi olla. Tarvitsemme vain Street Fighter 6 ottamaan toisen askeleen eteenpäin.

Street Fighter 5 CFN kartta.

Sillä aikaa Onolla ei ehkä ole osaa seuraavassa Street Fighterissa erässä, toivotaan, että se, mitä hän sanoi Red Bull -haastattelussaan, pitää paikkansa. ”Yritämme edetä eteenpäin ja kuunnella faneja enemmän, nähdä mitä he haluavat ja jatkaa uusien moodien ja asioiden lisäämistä peliin. Mitä tämä sisältö tulee olemaan, emme tiedä, mutta saamme jatkossakin käyttäjiltä palautetta siitä, mitä he haluavat."

Street Fighter oli aikoinaan taistelupelien genren johtava franchising Street Fighter 6 on Capcomille mahdollisuus valloittaa uudelleen tämä paikka alalla. Voimme vain toivoa, että Capcom ottaa opikseen menneisyydestään ja ottaa ne käyttöön pelissä.

Toimittajien suositukset

  • Exoprimalin Street Fighter -crossover on puhtaasti kosmeettinen, Capcom vahvistaa
  • Kesäkuun 2023 parhaat videopelit: Street Fighter 6, Diablo IV ja paljon muuta
  • Street Fighter 6:n World Tour -tila on kaikkien aikojen paras taistelupeliopetusohjelma
  • Street Fighter 6: julkaisupäivä, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
  • Ilmainen Street Fighter 6 -demo on nyt saatavilla PS5:lle ja PS4:lle

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.