『モンスターハンター:ワールド』レビュー

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モンスターハンターワールドレビュー特技

『モンスターハンター:ワールド』

メーカー希望小売価格 $59.99

スコアの詳細
DT推奨品
「『モンスターハンター:ワールド』は、シリーズの最高のものを表しています。」

長所

  • まさに壮大な戦い
  • 大規模でオープンな環境
  • 伝統的な三人称カメラアングル!
  • 初心者に最適

短所

  • 当たり障りのない話
  • 圧倒的なビジュアル

2018 年、カプコンは皆さんに『モンスターハンター』にもっと注目してもらいたいと考えています。 このアクション RPG シリーズは日本で広く愛されており、西洋でも長い間カルト的な人気を誇っています。 2004 年の家庭用ゲーム機でのデビューから、近年の任天堂の携帯ゲーム機での強い存在感まで、モンスターハンターは、そのゲーム性を高く評価するニッチな西側の視聴者を獲得しました。 奥深いクラフトと独特の反復的なゲームプレイ — リソースを収集して作成し、大きなレベル全体でモンスターを追跡し、長く続くゲームへの期待を高めます 戦い。 シリーズ最新作、 モンスターハンター:ワールド, ゲームをもたらす プレイステーション4 そして Xbox ワン 初めて(そして PC 今年後半)、シリーズをより大きな舞台に引き上げ、(少なくとも北米で)新しい視聴者からの注目を集めています。

世界 外部の観察者が予想していたほど大きな変化ではありませんが、確実に前進しているように感じられます。 シリーズの完璧な奥深さはそのままに、より強力なハードウェアによってもたらされる利点のおかげで、時代遅れのアクション RPG メカニズムの一部が合理化されています。 モンスターハンター:ワールド シリーズの中で最も親しみやすく、プレイしやすい作品です。

苦労の一部を緩和し、意味のある機械的変更を導入し、新規プレイヤーに壮大な戦いに直接参加することで継続するよう説得することで、 モンスターハンター:ワールド シリーズ最大の強みである巨大な対決を強調しています。

狩りを開始する

前作同様、この物語も モンスターハンター:ワールド この物語は、世界の手つかずの地域で繁栄する巨大なモンスターについてもっと学ぼうと努める研究者とハンターのグループを中心に展開します。 委員会の第 5 オーダーのハンターとして、あなたは「新世界」へ旅し、人類に知られている最大の獣であるエルダー ドラゴンの移住の背後にある理由を解明するのに協力します。

モンスターハンター:ワールド レビュー
モンスターハンター:ワールド レビュー
モンスターハンター:ワールド レビュー
モンスターハンター:ワールド レビュー

モンスターハンター:ワールド シリーズの伝統的なゲームプレイ ループを強化し、一連の厳しいボスの戦いに集中することができます。 過去のゲームでは、早い段階でプレイヤーにクエストの取得やその他のあまり面白くない用事を強制することがよくありましたが、 モンスターハンター:ワールド 最初のミッションで、グレート ジャグラス (基本的には巨大なイグアナ) を倒すことが求められます。 これらの大規模な戦闘は、ゲームの 30 ~ 40 時間のキャンペーンを通じてほとんど衰えることなく続きます。 世界 ミッション間の煩雑な作業を大幅に取り除き、大規模な狩りの後に大規模な狩りを開始できるようにします。その間にほとんどフィラーはありません。

ただし、狩りの基本的な進行はまったく変わりません。 50 分間、足跡、よだれ、モンスターの彫刻、その他の手がかりをたどって獲物を追跡し、ターゲットを殺すか捕獲します。 これらの巨大な生き物は、恐竜のような獣から、火を吐くドラゴン、その他の形容しがたい怪物まで多岐にわたり、それぞれが独自の攻撃と弱点を持っています。 これらの強力なターゲットと交戦する場合は注意が必要です。 無計画に攻撃すると、彼らの壊滅的な攻撃により、あっという間に墓場に送られる可能性があります。

「ワールド」は、大規模なボスとの戦いというシリーズの伝統を引き継いでいますが、結び目を取り除き、間にほとんどフィラーを入れずに大規模な狩りに次ぐ大規模な狩りに乗り出すことができます。

モンスターハンターは「ソウルライク」スタイルの戦闘前 暗い魂. 14 種類の武器のいずれかを装備し、それぞれに独自のプレイ スタイルが必要です。軽武器か重武器かに関係なく、適切なタイミングで攻撃する必要があります。 世界 ボタンの連打よりも意図的な斬りを好み、系統立てて攻撃するペースにより、瞬間から瞬間の体験が非常に緊張し、すべてのアクションが結果的なものになります。 より滑らかなアニメーションのおかげで、以前のエントリよりも武器をコントロールする感覚が向上し、武器に伴うぎこちなさの多くが排除されています。 アニメーションの優先順位 ベースの戦闘システムでは、キャラクターは各アクションを完了するまでロックされます。

ただし、このゲームは「モンスター ファイター」ではなく「モンスター ハンター」です。各試合は長期にわたるものです。 ターゲットは常に倒されるのを待っているわけではありません。弱ったモンスターは戦闘中に何度も逃げ出すため、再び追跡する必要があります。 以前は、このプロセスは退屈になる可能性がありましたが、より大規模で生態学的に多様なマップのおかげで、対決のこの側面はより価値があるように感じられます。

各モンスターには休憩場所があり、いくつかの特定のたまり場を周回します。 戦闘中は地形と周囲の環境が影響し、現在の場所に応じて異なるアプローチを取ることが求められます。 周囲の環境を有利に利用したり、モンスターを誘い込んで互いに戦わせたりして、自分自身の負担を軽減することもできます。

これらの戦いの恐るべき規模は、サイズと強さによって圧倒されるはずのモンスターと実際に戦争しているかのように感じる実際の狩猟体験を生み出します。 戦いは制限時間を超えて続くこともありますが、敵が倒れたときは、平均的なアクション ゲームよりもはるかに大きな達成感をもたらします。

そのやりがいのある難易度を考慮して、カプコンはありがたいことにシングルとマルチプレイヤーのコンポーネントを 1 つのエクスペリエンスに織り交ぜました。 それぞれのミッションは、初めて単独で、または最大 4 人のプレイヤーのパーティーで完了することができます。 ソロランでミッションが横道に逸れた場合は、SOS を出してオンラインで他のハンターに助けを求めることもできます。 常時オンライン システムを中心に設計されていますが、ゲームはオフラインで一人でプレイすることもできます。

世界 主に戦闘の長さが過酷なため、学習曲線は依然として急峻である。 このゲームは、新しいプレイヤーを早い段階から戦闘の真っ只中に放り込み、遭遇するすべてのモンスターに対して、パターンを認識し、戦略を考え出し、その後放棄する方法を教えることによって入門させます。 新しいプレイヤーは苦戦するでしょうが、試してみる意欲があれば、最初の数戦を乗り越えていくうちに足場を見つけることができるでしょう。

何か、何か… 研究… 新しい世界… 何か、何か

世界のより戦闘に前向きな構造には、いくつかの条件が付属しています。 World のキャンペーンを中心に、比較的具体的なストーリーが構築されています。 このストーリーは、ゲームに AAA コンソール ゲームの外観と雰囲気を与えていますが、それ自体は特に魅力的ではありません。

物語は、ミッション間の一連の映画や、音声のない対話を含む静止画を通じて展開されます。 確かに、特に物語の最も重要な瞬間のいくつかが、それに値する適切なアニメーションの扱いを受けていないので、それは気まずいです。 繰り返しになりますが、カットシーンには、テキストと必ずしも一致しない陳腐な音声の演技や厳格なアニメーションが含まれているため、それほど損にはならないかもしれません。

モンスターハンター:ワールド レビュー

公平を期すために、より優れたカットシーンはそれを支えるのに十分ではありません モンスターハンター:ワールドの物語。 残念ながら、作成したキャラクターは空っぽのうなずく器として機能します。 彼または彼女は物語の主人公になりますが、バックストーリーや洞察力のある性格はありませんでした。 フィフス・オーダーの注目すべき点は全体を通じて説明されていないままですが、あなたは最後の希望となることになります。 あなたの「」は言うまでもありませんハンドラ」と熱心な若い女性は、あなたの能力を絶対に信じていますが、それでも二人の間の信頼は決して確立されず、獲得されません。

少なくともファンにとっては、ストーリーが下手に作られていても、狩りのスリルが損なわれることはありません。 モンスターハンターは常にボス戦をテーマにしており、それは今でも変わりません。 世界. しかし、肝心なのは、対話を急いで行動に戻るために猛烈にタップするのは何も悪いことではないということです。

従来型もたまには良い

モンスターハンターの全体的な雰囲気はそのままに、いくつかの常識的なメカニカルな変更が加えられています。 世界 よりアクセスしやすくなりました。 最も注目すべき、そして不可解なことに、家庭用コンソールとデュアル アナログ スティックを備えたコントローラーへの切り替えにより、シリーズで初めてゲームのカメラを制御できるようになりました。

延々と続く壮大なスケールの戦いは、大きさと強さから見てあなたを圧倒するはずのモンスターと戦争しているような気分にさせます。

これまでのモンスターハンターでは、カメラが固定されているか、独自の意思を持っており、視点がぎこちなく、イライラする死につながりました。 戦闘では、カメラを制御できると一部の武器の使用方法が完全に変わります。 弓矢やボウガンなどの発射武器が不必要に煩わしく感じることがなくなりました。 実際、カメラの修正のおかげで、発射体が私たちの選択の武器になりました。 これは、ベテラン プレイヤーにとって新鮮な空気を吹き込んだように感じられる大幅な生活の質の向上であり、新規プレイヤーにとってシリーズ最大の長年の参入障壁の 1 つが取り除かれます。

さらに強化された小さなデザインの微調整も数多くあります。 世界のアクセシビリティ。 ミッション中にキャンプで食事をしてステータスをブーストしたり、ギアを変更したりできるようになりました。 各マップには多数のキャンプがあり、マップ内を素早く移動できるようにするファスト トラベル ポイントとして機能します。 マップはすべてのリソースの発見を追跡し、便利な物品を見つけた場所を忘れないようにすることができます。 また、各攻撃が与えるダメージの量も積極的に確認できるため、攻撃を向けるべき場所を知ることができます。 このジャンルの最近のゲームには、こうした便利な機能が何年も前から組み込まれているため、モンスター ハンターが時代に乗っているのを見るのは嬉しいことです。

狩りは決して終わらない

いつものように、モンスターハンターは主な目的を終えた後もずっと成果を出し続けます。 世界 コンテンツが満載です。 徐々に難易度が上がっていくエンドゲームの目標は、ストーリーのクレジットがロールされた後も開き続け、一種の 2 番目のメインコースとして機能します。

モンスターハンター:ワールド レビュー
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そして、実際にやりがいのある内容に取り掛かる前にキャンペーンを味わいたい人にとっては、中心となるキャンペーンから気を紛らわせるものがたくさんあります。

標準的な殺害や捕獲ミッションから宝探しまで、豊富なサイド クエストがさまざまな挑戦を提供します。 世界 「調査」と「報奨金」という 2 つの新しい形式のミッションが追加されます。 ゲーム全体を通じて段階的にロックが解除される調査は、難易度に応じてボーナス報酬が与えられる限定的なアクティビティです。 キャンペーンをプレイするまでに、これらの数十のロックを解除していることになりますが、賞金はミッションの主要なタスクに取り組みながら完了するための二次的な目標として機能します。

これらのサイドクエストはオプションであり、そのように感じられます。これらは、すでに完了したもののリミックスを中心に展開することがよくあります。 ミッションであり、ゲームの他のコンテンツのほとんどを完了し、次のミッションに備えたいプレイヤーを対象としています。 世界の最も厳しい終盤の狩り。

発売以来、カプコンは新しい狩り、季節のイベント、その他の追加も開始しました。 打ち上げ後 コンテンツ。 3月下旬にリリースされた最初の無料アップデートでは、モンスター「イビルジョー」とその特殊な武器やツールがゲームに追加されました。 2回目のアップデートではモンスター「クルベ・タロト」と新エリア「エルドラドの洞窟」が追加された。

リリース以来、特別な期間限定の季節イベントもゲームに登場しています。 春の花祭り 4 月には、プレーヤーに春の熱を与える新しい花のアイテムと装備が追加されました。 このイベントには限定クエストも含まれており、プレイをやめてしまったプレイヤーでもゲームに戻る新たな理由が得られるかもしれません。

モンスターハンターの最高の武器や装備をすべて入手してレベルアップするには、簡単に何百時間もかかります。 したがって、一部のプレイヤーにとっては長いキャンペーンで十分であることは間違いありませんが、苦労を楽しむプレイヤーにとっては、長期間にわたって忙しくするのに十分以上のものがあるでしょう。

私たちの見解

モンスターハンター:ワールド 両方の長所を感じます。 そもそもファンを惹きつけた奥深い仕組みを損なうことなく、新規プレイヤーでもアクセスできるようにしています。

必ずしも最先端に見えなくても、 世界 は、PlayStation 4 と Xbox One のハードウェアを、より広い領域と、アクション RPG システムの合理化と改善の両方の面で活用しています。 世界 ハンティングとグラインドのほぼ無限のループが特徴です。 たとえ話が破綻したとしても、 モンスターハンター:ワールド 前任者を1マイル上回ります。

もっと良い代替手段はありますか?

いいえ、モンスターハンターシリーズは唯一無二のアクションRPGであり、 モンスターハンター:ワールド それ以前の各エントリを上回ります。 同じようなゲーム性でより深いストーリーを楽しみたい方には、 ブラッドボーン より良い選択肢になるかもしれません。

どれくらい続きますか?

キャンペーンには、いくつかのオプションのクエストと調査を含めて、およそ 40 時間かかりました。 エンドゲームミッションが豊富にあるので、 世界は、シリーズの他のエントリと同様に、少なくとも 100 時間の差別化されたコンテンツを備えており、これに夢中になった人にはそれ以上のコンテンツが含まれています。

買ったほうがいいですか?

はい。 アクション RPG が好きで、挑戦することを恐れないなら、 モンスターハンター:ワールド 際立っているので、ぜひ試してみてください。

モンスターハンター:ワールドは、出版社から提供されたPlayStation 4の小売コードを使用してレビューされました。

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