Counter-Strike の ETA なし: グローバル オフェンシブ ヒットボックスのバグ修正

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Counter Strike: 銃の照準を狙う Global Offensive プレイヤー。
ゲームは楽しいものであるはずですが、人々が真剣に受け止めるゲームもいくつかあります。 遊んでいる人の多くは、 カウンターストライク: グローバルオフェンス — 別名、 CSGO — 取ってください とても 真剣に。 そして、物事が思い通りにいかないと、その人たちは怒ります。

最近、 ビデオが公開されました それはプレイヤーが敵に直接発砲している様子を示していましたが、敵は事態全体にまったく影響を受けていませんでした。 問題のビデオはウェブ上に広まり、長年にわたる問題に新たな光を当てた。 CSGO: ヒットボックス — ダメージを決定するために使用されるキャラクターモデル上の目に見えない領域。

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この問題について議論している Reddit のスレッドの中で、Valve 従業員の Matt Wood 氏は次のように述べています。 答えた比較的簡潔な言い方ではありますが、「現在取り組んでいます。 私たちにはイータがありません。」 少なくとも、これは Valve がこの問題を認識していることを裏付けています。

ビデオでは明らかな例が示されていましたが、このヒットボックスの問題は以前から存在していました。 カウンターストライク: グローバルオフェンス 2012 年にゲームが初めてリリースされて以来。 プレイヤーは、狙いを定めて複数のショットを発射した後、相手プレイヤーが傷一つなく立ち去るのを目にすることがよくあります。

この種の問題はどのゲームでも煩わしいものですが、ゲームではより深刻な問題です。 CSGO 大規模な eSports コミュニティがあるためです。 チームは多額の賞金をめぐって競争するため、ゲーム関連の問題がチームの運命を逆転させる可能性がある場合、いずれにしても人々は動揺するでしょう。

のヒットボックス検出を修正するように見えるかもしれません CSGO 単純な問題ですが、この問題が修正されずに長い間知られていたという事実は、ゲーム自体に問題があるのではなく、Valve の Source エンジンに問題があることを示している可能性があります。 その場合、プレイヤーは長時間待つことになる可能性があります。

修正のETAがないことを考慮すると、プレイヤーは当分の間、ゲームを完全に避けるか、バグを受け入れてとにかくプレイする必要があるようです。

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