Jak Monster Hunter Now skraca ogromne bitwy do 75 sekund

click fraud protection

Capcom i Niantic współpracują przy tym PonNSTe Hunter Now, nowa, mobilna gra RPG z prawdziwego świata, podążająca śladami takich tytułów jak PokemonGo I Świat NBA. Gracze będą mogli eksplorować swoją okolicę, samotnie lub ze znajomymi, znajdować materiały i walczyć z potworami w pobliskich lokalizacjach. Jakiś otwarta beta gry rozpocznie się jeszcze w tym miesiącu przed pełną premierą we wrześniu, ale nastąpi to po czteroletnim rozwoju cykl i dużo pracy przy udoskonalaniu podstawowej pętli rozgrywki Monster Hunter w zupełnie innym stylu gra.

Monster Hunter Now – zwiastun zwiastuna | Dostępne od września 2023 r

Podczas gdy Niantic i Capcom przygotowują się do premiery Łowca potworów teraz a następnie uruchomić ją jako usługę na żywo, producent serialu Ryozo Tsujimoto uważa, że ​​podstawowa pętla rozgrywki pasuje do tego, co sprawia, że ​​gra Monster Hunter zadowoli długoletnich fanów. „Seria Monster Hunter zawiera pętlę gier polegającą na polowaniu i zbieraniu materiałów z potworów oraz wytwarzaniu otrzymanego od nich wyposażenia; ten cykl gry znajduje odzwierciedlenie w Monster Hunter Now” – wyjaśnił Tsujimoto.

Polecane filmy

Mimo to polowanie na potwora w prawdziwym świecie to zupełnie inne doświadczenie niż w wirtualnym. Chociaż rozgrywka Niantic oparta na geolokalizacji pozwala graczom eksplorować i gromadzić zasoby, przystosowanie się do walki jest znacznie trudniejsze. Niantic i Capcom musiały podjąć charakterystyczne dla Monster Hunter bitwy przeciwko tym bestiom, które zwykle trwają 10 minut lub dłużej, i przekształcić je w walki trwające tylko 75 sekund. Było to trudne wyzwanie, ale studia zagłębiły się w proces udoskonalania, aby dojść do tego punktu już podczas premiery. Łowca potworów teraz briefing prasowy z udziałem Digital Trends.

Droga do 75 sekund

Tsujimoto był zawsze dość otwarty na pomysł gry Monster Hunter AR i mówi Digital Trends, że wiedział, że jeśli Capcom kiedykolwiek stworzy taką grę, będzie musiało nad nią popracować z Niantic. Więc natychmiast się zgodził, gdy PokemonGo deweloper zwrócił się do Tsujmoto z propozycją stworzenia prawdziwej gry Monster Hunter. Łowca potworów teraz nie miał być tylko PokemonGo jednak przeskanuj skórę.

Gracz Monster Hunter walczy z Pukei Pukei długim mieczem.

"Chcemy Łowca potworów teraz miało to wyglądać bardzo swobodnie, ale jednocześnie chcieliśmy wnieść do serialu elegancję polegającą na znajdowaniu potworów w świecie i samą akcję” – Tsujimoto mówi Digital Trends. „Ponieważ jest to film mobilny, chcieliśmy, aby akcja była bardziej sportowa, aby polowanie można było przeprowadzić na zewnątrz. Ta gra jest wyjątkowa, ale niesie w sobie dziedzictwo serii Monster Hunter.”

Oczywiście dźwiganie dziedzictwa serii na swoich barkach nie jest łatwym zadaniem Łowca potworów teraz. Największą przeszkodą do pokonania, aby osiągnąć ten cel, było zapewnienie satysfakcjonującej walki w 75-sekundowych walkach, a starszy producent Niantic, Sakae Osumi, opisał proces dewelopera w Digital Trends.

„Element walki jest kluczową cechą serii Monster Hunter, dlatego podczas projektowania musieliśmy wziąć pod uwagę kilka rzeczy Łowca potworów teraz”- mówi Osumi. „Jedno z nich brzmiało: Czy jest to przystępne? Czy można grać na zewnątrz i na urządzeniu mobilnym bez gamepada? Od tego momentu chcieliśmy wprowadzić element walki Łowca potworów teraz prosta, intuicyjna i łatwa do opanowania, ale wciąż trudna do opanowania. Musieliśmy skupić się na kluczowej istocie walki i skondensować ją, ale jednocześnie sprawić, by miała charakter taktyczny”.

Kondensując formułę do jej podstaw, oznacza to, że nie każdy element z gier takich jak Świat łowców potworów I Powstanie łowcy potworów uda się wejść. Podczas zamkniętej bety gracze będą mieli dostęp tylko do trzech rodzajów broni – miecza i tarczy, wielkiego miecza i lekkiego łuku – oraz koleżkota, który będzie im pomocny. Rzeczy, które pomagają w poruszaniu się lub tropieniu potworów, takie jak muchy zwiadowcze i pułapki pomagające graczom w zabijaniu potworów, nie wydają się obecnie dostępne w grze.

Mimo to twórcy starali się, aby rozgrywka była jak najbardziej zbliżona do walki z głównej gry Monster Hunter. Osumi mówi, że w ciągu tych 75 sekund gracze będą przesuwać palcem, aby zaatakować, szarżować, uniknąć i strzec się w odpowiednim momencie, aby pokonać potwora. Zdobędą pewne wzmocnienia, jeśli będą bawić się z innymi, koordynując, jakie ruchy wykonują i kiedy powinni je wykonać. Gracze mogą także trzymać telefon poziomo podczas walki, co dokładniej odzwierciedla perspektywę walki z potworem na ekranie telewizora.

Monster Hunter Teraz odtwarzany poziomo.

A potem, gdy walka się zakończy, gracze chcą mieć pewność, że otrzymają wystarczające nagrody, które będą mogli wykorzystać do ulepszenia i dostosowania się, tak jak w zwykłej grze Monster Hunter. Niantic i Capcom wierzą Monster Hunter teraz pętla rozgrywki walki, będąca najczystszą destylacją wszystkich rodzajów rozgrywki i uczuć, jakie gracze będą odczuwać podczas 30-minutowego polowania w grze takiej jak Powstanie łowcy potworów.

Tymczasem dyrektor generalny Niantic, John Hanke, jest szczególnie zafascynowany grą i powiedział Digital Trends, że to udoskonalenie zaowocowało jednym z najbardziej imponujących i ambitnych tytułów studia w dotychczasowej historii. „To, co widzisz w tej grze, to prawdziwa ewolucja wszystkiego, co zrobiliśmy wcześniej pod względem charakter walki w czasie rzeczywistym, wysoka wierność, bardzo szybka akcja i płynny tryb dla wielu graczy” – Hanke mówi Digital Trendy. „Myślę, że przede wszystkim reprezentuje to przemyślenie na nowo i ewolucję akcji i trybu wieloosobowego oraz wyznacza nowe standardy we wszystkim, co zrobiliśmy”.

Mamy nadzieję, że w akcji zobaczymy równowagę pomiędzy klasyczną grą Niantic a mechaniką gry Monster Hunter Monster Hunter teraz iOS i Android Zamknięta beta rozpoczyna się 25 kwietnia. Globalna premiera nastąpi we wrześniu tego roku.

Zalecenia redaktorów

  • Monster Hunter Rise nie będzie obsługiwał postępów między PS4 i PS5
  • Prace nad grą mobilną Monster Hunter autorstwa zespołu Pokémon Unite są w przygotowaniu
  • Monster Hunter Rise: Sunbreak odświeża grę w czerwcu
  • Monster Hunter Rise ukaże się na PC w przyszłym roku z obsługą 4K
  • Monster Hunter Rise otrzyma niespodziewany crossover Okami