Oculus Rift vs. HTC Vive

click fraud protection
Oculus Rift
Bill Roberson/Trendy cyfrowe

Branża zestawów słuchawkowych do wirtualnej rzeczywistości jest znacznie bardziej dojrzała niż wtedy, gdy pojawiła się na nowo, oferując ekscytujące nowości sprzętu komputerowego w 2016 r., ale flagowe zestawy słuchawkowe do komputerów PC firmy Oculus i HTC nadal stanowią dwa najlepsze spośród dostępnych wyborów Tam.

Zawartość

  • Projekt
  • Jakość wyświetlania, pole widzenia
  • Kontrola i śledzenie
  • Oprogramowanie
  • cennik
  • HTC Vive nadal jest najlepszy

Tak, istnieją inne wersje tych zestawów słuchawkowych do komputerów PC i chociaż możesz być bardziej podekscytowany HTC VivePro, Oculus Go, Lub Zadanie Oculusa, porównanie Oculus Rift (i zaktualizowanego modelu Rift S) z HTC Vive (obecnie dostępnym w linii produktów Cosmos) jest to nadal poważna debata, którą warto przeprowadzić, jeśli chodzi o wybór odpowiedniego gogli VR dla siebie – zwłaszcza jeśli już go masz zdolny komputer do gier.

Polecane filmy

Projekt

Pasek audio HTC Vive Deluxe
Bill Roberson/Trendy cyfrowe

Zarówno Rift, jak i Vive mają regulowane paski na rzepy i wygodną wyściółkę na wewnętrznej płycie czołowej. Rift S jest najlżejszy i waży około 1,2 funta, podczas gdy Vive Cosmos waży 1,5 funta. Jeśli chcesz, możesz zaktualizować Vive za pomocą

Luksusowy pasek audiochociaż to dodatkowe 100 dolarów. Dzięki linii Cosmos firmy Vive, która zastąpiła starsze zestawy słuchawkowe Vive, otrzymujesz także modułowe panele czołowe umożliwiające znacznie większą personalizację. Jeśli denerwują Cię kable i chcesz mieć większą swobodę ruchów, Vive oferuje teraz także adapter bezprzewodowy.

Powiązany

  • Intel Core i5 vs. i7: Który procesor jest dla Ciebie odpowiedni?
  • Te okulary do gier XR właśnie zebrały więcej na Kickstarterze niż na Oculus Rift
  • Slack vs. Zespoły Microsoftu

Z drugiej strony Rift charakteryzuje się bardziej eleganckim wyglądem zewnętrznym pokrytym tkaniną i mniejszą powierzchnią. Łatwiejsze jest zakładanie i zdejmowanie oraz jest nieco wygodniejsze podczas długiego użytkowania. Rift S, zaprojektowany w celu zastąpienia oryginalnego Rifta, ma zaktualizowane kółko dopasowujące, które zapewnia wygodniejsze dopasowanie, oraz większy pałąk z aureolą, który zapewnia znacznie większe wsparcie – aczkolwiek również z dodatkową wagą. Rift wypuścił także zawiasy z możliwością otwierania dla programistów, którzy przełączają się między nimi podczas projektowania własnych gier.

W obu modelach można nosić okulary (choć wiąże się to z pewnym dodatkowym dyskomfortem). Vive łączy się z komputerem przez USB i HDMI, podczas gdy Rift S korzysta z DisplayPort lub miniDisplayPort.

Jakość wyświetlania, pole widzenia

Oculus Rift
Bill Roberson/Trendy cyfrowe

Vive Cosmos jest wyposażony w parę żywych wyświetlaczy OLED o łącznej rozdzielczości końcowej do 2880 x 1700, z Częstotliwość odświeżania 90 Hz zapewnia wystarczającą liczbę klatek na sekundę, aby zapobiec chorobie lokomocyjnej i zapewnić płynne wrażenia Ogólnie. Jednakże, chociaż zaktualizowany Rift S zwiększa rozdzielczość do 25660 x 1440 na pojedynczym ekranie LCD, nie jest w stanie dorównać łącznej rozdzielczości ekranów Vive.

Według specyfikacji oba zestawy słuchawkowe oferują również 110-stopniowe pole widzenia (FOV), chociaż w rzeczywistym użyciu istnieje wiele subiektywnych dowodów (a niektóre nieco bardziej naukowo), co sugeruje, że Vive oferuje nieco szersze i na pewno wyższe pole widzenia. Nie jest to zbyt zauważalne, gdy jesteś w trakcie strzelania do robotów lub eksploracji opuszczonych budynków, ale jest.

Jednym z aspektów wpływających na wygląd każdego zestawu słuchawkowego jest konstrukcja soczewek. Chociaż istnieją pewne różnice w stylu produkcji, można je zauważyć jedynie wtedy, gdy jasne obiekty pojawiają się na ciemniejszym tle. Vive ma dość oczywiste koncentryczne pierścienie, które pojawiają się w wyniku obróbki obiektywu. Dla porównania, Szczelina ma bardziej ogólną aurę wokół jasnych obiektów.

Kontrola i śledzenie

Jessica Lee Gwiazda/Trendy cyfrowe

Zarówno Rift, jak i Vive korzystają z niestandardowych kontrolerów śledzących ruch – znanych odpowiednio jako kontrolery Oculus Touch i Vive. Chociaż kontroler Xbox One był początkowo dostarczany z Riftem, kontrolery Touch są teraz dostępne w standardzie. Przeczytaj nasze praktyczne informacje, aby poznać szczegóły, i pamiętaj, że kontrolery zostały zaktualizowane do Rift S w celu zapewnienia lepszej wydajności, chociaż są bardzo podobne.

Kontrolery Touch są wyposażone w joystick i przyciski. Wykorzystują tę samą technologię śledzenia o niskim opóźnieniu, która określa względną pozycję zestawu słuchawkowego i umożliwia proste mapowanie gestów na podstawie sposobu trzymania kontrolera. Konstrukcja pozwala dwóm kontrolerom działać bardziej jak Twoje prawdziwe dłonie podczas grania, wykorzystując wewnętrzne czujniki śledzące i dotykowe sprzężenie zwrotne.

Kontrolery Vive działają podobnie jak zmodyfikowany kontroler Steam. Są wyposażone w czułe na dotyk, okrągłe podkładki pod kciukami i przyciski spustowe, które pełnią funkcję głównych przycisków wyboru. Po bokach znajduje się również para przycisków uchwytu, których niektórzy programiści używali do mechaniki chwytania w grze. Kiedy pojawiła się linia Cosmos, pozbyła się „latarni morskich”, które trzeba było zainstalować w pomieszczeniu, i zastąpiła je sześcioma kamerami wewnętrznymi. Marka zaktualizowała także nieco kontrolery, choć nadal działają one tak samo jak poprzednio.

Oryginalna wersja zestawu Rift wykorzystuje parę kamer śledzących „Constellation”, które wykorzystują światło podczerwone do śledzenia pozycji głowy w zakresie 360 ​​stopni na krótkim, ale szerokim i głębokim obszarze gry. Jednak zaktualizowany model Rift S stanowi ogromne ulepszenie dzięki pięciu wewnętrznym kamerom śledzącym „Insight”, które eliminują potrzebę konfigurowania zewnętrznego modułu śledzącego. Najnowsze linie zarówno dla Rift, jak i Vive nie wymagają żadnych urządzeń satelitarnych, co pozwala na łatwiejszą konfigurację i swobodniejszy ruch – a jednocześnie pozostają stosunkowo równe.

Obydwa zestawy słuchawkowe wyświetlają wirtualną siatkę na krawędzi wirtualnej przestrzeni do zabawy, aby uniemożliwić użytkownikom wchodzenie na ściany.

Oprogramowanie

Oculus Rift jest kompatybilny z oprogramowaniem dostępnym w sklepie Oculus Home, a także obsługuje gry za pośrednictwem Steam, a ostatnio także sklepu HTC Viveport. Zestaw słuchawkowy jest obecnie wyposażony w siedem gier: Lucky’s Tale, Medium, Pudełko na zabawki, Pióro, Martwi i pochowani, Front Smoka, I Przypomnienie Robo. Sklep Rift ma przyzwoitą bibliotekę tytułów, choć jest ona zauważalnie mniejsza niż w katalogu Vive.

HTC Vive zaprojektowano przede wszystkim do współpracy z platformą Steam firmy Valve. Steam ma katalog tysięcy gier i doświadczeń, którymi możesz się cieszyć, i ostatecznie zapewnia Vive najbardziej obszerną bibliotekę treści spośród wszystkich gogli VR. Kupując zestaw słuchawkowy, otrzymujesz także kod na wybrane darmowe gry, a także bezpłatną subskrypcję Usługa wypożyczania gier Viveport.

cennik

HTC Vive Cosmos jest dostępny w cenie 799,99 dolarów, podczas gdy Oculus Rift S sprzedaje za 399,99 dolarów. Obydwa modele są dostarczane ze swoimi kontrolerami, ale wszystkie inne akcesoria będą kosztować. Oczywiście to stawia Rift S daleko w tyle, jeśli chcesz zaoszczędzić pieniądze!

Jednak obecnie ceny zawierają ważne zastrzeżenie: ze względu na warunki panujące w 2020 r. obecnie nie są dostępne żadne modele Rift, w tym Rift S. Witryny, które oferują Rift S lub wersje używane, podniosły ceny do tego stopnia, że ​​nie warto ich kupować. Zanim problem zostanie rozwiązany, Oculus musi zaktualizować swoją sytuację produkcyjną, więc może lepiej poczekać, jeśli chcesz ten zestaw słuchawkowy.

HTC Vive nadal jest najlepszy

W porównaniu łeb w łeb wiele specyfikacji sprzętu jest porównywalnych między Riftem i Vive. Choć specyfikacje utrudniają wyłonienie zwycięzcy, nasze osobiste doświadczenia z Vive były bardziej korzystnejak możecie przeczytać w naszej recenzji. Aktualizacje i opcje dostosowywania Vive również robią większe wrażenie i zapewniają lepszą jakość życia. Mimo że kontrolery Oculus Touch zapewniają wrażenia porównywalne z Vive, skupienie uwagi na skali pomieszczenia w zestawie słuchawkowym HTC nadal wydaje się lepszym wyborem.

Jedyną różnicą jest cena: Rift S po cenie rynkowej jest znacznie tańszy niż Vive Cosmos, co warto wziąć pod uwagę ze względu na budżet.

Zalecenia redaktorów

  • HTC Vive XR Elite vs. Meta Quest Pro: starcie w mieszanej rzeczywistości
  • Porównanie Della XPS 15 Razer Blade 15: który kupić w 2022 roku
  • Najlepsze gry HTC Vive na rok 2022
  • Jak podłączyć Oculus Quest 2 do komputera
  • MacBook Pro 15 vs. MacBook Pro 13: Który kupić?