Conheça o mentor por trás dos controversos NFTs do Stalker 2

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Esta semana deveria ser um grande momento para o futuro dos NFTs nos videogames convencionais, mas a celebração foi interrompida. Na quarta-feira, a GSC Game World anunciou que estava fazendo parceria com o popular serviço de blockchain de jogos DMarket, que vende itens NFT para jogos como Dota 2 por mais de US$ 1.000 cada, para trazer NFTs para PERSEGUIDOR. 2: Coração de Chernobyl. Os jogadores teriam a chance de dar lances em itens exclusivos com criptomoeda e talvez até mesmo serem digitalizados no jogo como um NPC. Foi uma proposta muito mais ambiciosa do que a comparativamente conservadora Ubisoft Quartz.

Um dia (e muitos tweets raivosos) depois, o projeto foi totalmente cancelado. A GSC Game World decidiu remover todos os NFTs do jogo na noite de quinta-feira, apenas uma hora depois de postar um comunicado que dobrou a aposta na tecnologia. Foi um 180 chocante que desferiu um golpe no futuro da tecnologia nos jogos.

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- PERSEGUIDOR. OFICIAL (@stalker_thegame) 16 de dezembro de 2021

Ninguém ficou mais decepcionado com a decisão do que Mercado D O CEO Vlad Panchenko, campeão da tecnologia e fã do S.T.A.L.K.E.R. Series. Ele vem se comunicando com a GSC Game World há anos, tentando fazer com que o estúdio adote a tecnologia. Depois de uma proposta promissora, ele finalmente conseguiu que o estúdio lhe desse o que ele procurava, mas isso foi arrancado em menos de 48 horas.

“A coisa que mais me deixou triste foi S.T.A.L.K.E.R. em si, porque adoro o jogo”, disse Panchenko ao Digital Trends. “Não tenho dúvidas de que viveremos em um mundo com toneladas de jogos com NFTs e, na verdade, viveremos em um metagame propriamente dito. Mas como a comunidade ainda não entende o que está acontecendo, S.T.A.L.K.E.R. não fará parte desse metagame. E foi por isso que fiquei triste, porque eu os amo e agora eles estão fora dessa rede.”

Numa entrevista, Panchenko explica como o projeto surgiu e com que rapidez se desfez nos bastidores. Apesar de um passo em falso de grande repercussão para a tecnologia, Panchenko ainda tem esperança para o futuro dos NFTs nos jogos convencionais. Embora os jogadores que já se encontram céticos quanto à perspectiva de microtransações mais caras com um custo ambiental pode não estar convencido pela sua visão do futuro.

Como faz PERSEGUIDOR. 2 colaboração originalmente se uniram em primeiro lugar?

Tivemos um grande ICO em 2017, então éramos bastante conhecidos na época. GSC Game World eram amigos de um amigo. Então, eles apenas pediram para falar sobre blockchain. Então eu fiz a primeira evangelização daquela época.

Um jogador observa um terreno baldio em STALKER 2.

Desde então, conversamos semestralmente sobre o que está acontecendo, porque eles estavam desenvolvendo o jogo e pensando no que mais poderiam fazer para melhorar a experiência. Então, em algum momento, talvez há um ano, apresentei-lhes uma proposta de 100 coisas diferentes que poderíamos realmente montar, e eles gostaram muito. Novas tecnologias como os metahumanos, que poderiam torná-lo mais divertido. Eles são jogadores. Eu sou um jogador e sou um grande fã. Estávamos construindo isso para nós juntos.

Parte deste projeto envolveu a possibilidade de os jogadores transferirem ativos entre jogos. Como isso iria funcionar?

A ideia era que no próximo jogo do GSC, que eles estão desenvolvendo agora, você pudesse usar aquele metahumano lá também…. É um item que representa a capacidade da pessoa de se tornar um ser humano melhor.

Além disso, um ponto importante do ponto de vista jurídico, eles conferem todos os direitos de propriedade intelectual dos itens. Eles permitem que qualquer outro jogo use esse IP e o colocam no jogo gratuitamente, se algum outro jogo estiver disposto a usá-lo. E isso foi incrível.

Uma figura digital fica na frente do texto que diz “Torne-se o primeiro meta-humano”.

No momento, temos mais três clientes e estamos sentados juntos e desenvolvendo uma tradição comum. Portanto, haverá um conjunto de itens comuns a três jogos diferentes. Isso não vai mudar a economia desses jogos, mas vai provar a todos que isso é importante.

DMarket observou que uma parte do dinheiro ganho através do projeto iria para caridade. Qual era o plano para isso?

Estabelecemos metas específicas e, quando as atingimos, compramos equipamentos específicos para hospitais infantis. Isso ainda vai acontecer. Seria injusto se alguém não conseguisse obter o seu equipamento importante porque não conseguimos explicar o que estávamos a fazer. Então prosseguiremos com isso, talvez em um ritmo mais lento.

Discutimos que poderia haver algum resultado negativo, mas fizemos isso de maneira muito correta.

Qual foi a sua reação ao fato de o GSC retirar os planos depois de trabalhar neles por tanto tempo?

Depois que o evento explodiu, recebemos mais solicitações, por causa da quantidade de cobertura de relações públicas e tudo mais. Então, para nós, é um grande investimento na plataforma e, para ser sincero, não estou preocupado com isso.

Você ficou surpreso com a reação que o projeto teve?

Discutimos que poderia haver algum resultado negativo, mas fizemos isso de maneira muito correta. Quando publicaram o anúncio há dois dias, viram a negatividade e a primeira reação foi: vamos publicar a explicação. Porque é uma coisa boa; nós apenas temos que explicar isso. Nós os ajudamos a criar isso.

Dez minutos depois, parecia que as reações negativas se acumulavam cada vez mais. Então, eles decidiram excluí-lo. Eles me ligaram e disseram: “Vlad, vamos conseguir, porque é emocionalmente demais”. É cyber-bullying físico.

Temos que falar mais sobre blockchain e NFT, e temos que apresentar experiências mais positivas, porque a imprensa foi em sua maioria negativa. É chamado de esquema Ponzi e não é. Talvez há um mês, Tim Sweeney, CEO da Epic Games, dizia que os NFTs são ruins para a indústria. Quando me perguntaram sobre meus principais objetivos para os próximos 12 meses… um deles era provar que Tim Sweeney está errado e mostrar a ele que isso é lindo. Pode melhorar a experiência, vai ser incrível.

De uma perspectiva externa, isso meio que faz parece um esquema Ponzi, com todos comprando e vendendo para mais pessoas. Por que não é um?

Tenho mestrado em história. Eu leio muito sobre a história do mundo. Sempre que havia algo novo, as primeiras pessoas a chegar eram traficantes. Com o próprio Bitcoin, tudo começou com o Silk Road. Tudo começou comprando, vendendo e negociando algumas coisas realmente ruins. Mas esse foi o começo de tudo. No momento, muitas coisas e aplicativos bons estão sendo construídos. Neste momento, uma pessoa em qualquer parte do mundo pode ter acesso ao capital, utilizá-lo para seu próprio bem e trazê-lo de volta. Isto é liberdade.

Tenho me perguntado como o modelo de negócios dos jogos "jogue para ganhar", que estão arrecadando bilhões de dólares dólares e sendo adotado por titãs da indústria, da Ubisoft a Will Wright, poderia ser sustentável.

Acho que descobri! pic.twitter.com/7UmKkhZlXi

-Jason Schreier (@jasonschreier) 13 de dezembro de 2021

Às vezes, logo no começo, começa com algumas coisas ruins. Isso é bom. Pessoas inteligentes virão, pessoas criativas virão e veremos coisas lindas.

Como você acha que o fracasso deste projeto afetará o futuro dos NFTs nos jogos convencionais?

Acredito que demos um exemplo muito importante. EA, Square Enix e muitos outros estão planejando alguns anúncios. Agora eles veem o que está certo, o que está errado, o que está funcionando e o que não está. Você deve primeiro evangelizar e explicar o que vai fazer. O discurso de ódio é de cerca de 90%, e você simplesmente não consegue evitar. Então acredito que realmente ajudamos muito com esse exemplo. E ajudar a indústria também nos ajudará.

Essas são microtransações? Sim. É mais dinheiro que as pessoas estão gastando? Sim.

O que os estúdios precisam fazer se quiserem provar aos jogadores que esta tecnologia é boa para jogos?

Em primeiro lugar, precisamos de bons exemplos. Para as primeiras pessoas que estão fazendo algo novo, é sempre difícil. Então, estamos arrombando as portas, e isso às vezes é doloroso. Como se costuma dizer, é uma desvantagem do pioneiro. Ontem, vi um tweet de um jornalista que disse que sempre que vemos tanto ódio e repressão, significa que a quantidade de mudanças que ocorrerá é incrível. Você ainda quer ter botões no seu telefone? Já vi vídeos de 1981 onde as pessoas riam da internet.

A página inicial do mercado NFT DMarket.

Provavelmente precisaremos definir as expectativas desde o início com mais detalhes. Talvez estivéssemos em uma espécie de bolha, entendendo muito mais do que a comunidade entende. Devíamos ter começado a explicar as coisas, depois a construir a confiança e depois a construir.

Algumas pessoas veem essa tecnologia apenas como microtransações mais caras e com escassez artificial. Qual é o seu contra-argumento para isso?

Eles estão 100% certos. Essas são microtransações? Sim. É mais dinheiro que as pessoas estão gastando? Sim.

Mas é apenas 0,01% do que realmente está acontecendo. Na vida real, se você compra um telefone ou teclado, é uma transação. Mas você compra o que quiser. É você quem decide o que quer fazer ou como quer gastar seu dinheiro. Você vai gastar mais? Provavelmente. Você vai se divertir mais? Sim. Poderemos nos expressar e mudar tudo. Então isso é inevitável.

Existe alguma razão para que essas coisas sejam tão caras?

Isso não acontece. Quando eu jogo Contra-ataque, talvez eu tenha dois itens caros. Eu os amo, simplesmente adoro o design. Isso é exatamente o que eu quero. A decisão é minha, ninguém está empurrando isso na minha garganta.

Skins de Counter Strike aparecem na loja DMarket NFT.

Uma das questões sobre as quais falamos muito com desenvolvedores e editores de jogos é “como podemos gerenciar tudo isso do ponto de vista econômico?” Comece não vendendo nenhum item que altere o saldo do jogo. Apenas me dê a oportunidade de eu, como humano, parecer diferente. Conecte-me com outra pessoa que realmente criará aquela roupa para mim. É isso.

É o mesmo que bens físicos. Isto é o que tem que mudar a mentalidade. Não é como uma escassez artificial; é apenas escassez. Se você quiser comprar uma criptomoeda, faça-o; se não quiser, não compre.

Por que isso precisa ser feito com blockchain?

A única resposta justa do meu ponto de vista é a interoperabilidade. Esse é um Santo Graal para todos. Falei com o pessoal da Activision Blizzard. E eles não foram capazes de fazer a interoperabilidade entre os Call of Duty diferente porque existem estúdios diferentes, bases de dados diferentes. Mas no momento, é apenas um item e eu, como desenvolvedor de jogos, posso decidir se permito que ele chegue ao jogo ou não. E aí talvez eu decida permitir, porque as pessoas virão e talvez eu lhes venda outras experiências, mas elas poderão ter a aparência que quiserem. Esse é o Santo Graal.

Você, eu e todos viveremos em um metagame em talvez cinco anos.

As preocupações ambientais são o maior obstáculo para muitos. Como você enfrenta esse desafio?

Não seremos capazes de mudar isso. Bitcoin e Bitcoin Network ainda exigirão muita energia. Todas as redes da Camada 2, como o que o Polygon está fazendo ou o que estamos fazendo com o DMarket, exigem tanta energia quanto um servidor no AWS ou no Google Cloud. Então está tudo bem.

Não queremos exigir tanto poder para negociar um item. É uma loucura. Do ponto de vista tecnológico, você não será capaz de negociar tantos itens ou ter essa facilidade de uso se precisar explorar todas as outras transações. Talvez 90% das pessoas que trabalham atualmente no DMarket, os mais jovens, estejam preocupados com o meio ambiente, e estou feliz que isso esteja mudando.

Qual é a sua grande visão do que esta tecnologia pode fazer pelos jogos?

A resposta talvez assustadora, mas verdadeira, é que você, eu e todos viverá em um metagame em talvez cinco anos. Este mundo inteiro se tornará um metajogo. Os aplicativos construídos sobre ele, o software, os produtos, as novas conexões e a criatividade são o mundo em que viveremos.

Esta entrevista foi editada para maior extensão e clareza.

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