Mac Gaming กำลังจะตาย แต่ใครจะตำหนิ?

click fraud protection
ไลฟ์สไตล์การเล่นเกมของ Mac
เกม Mac ตายแล้ว

ขณะนี้มีเกมให้เล่นบน Steam สำหรับ MacOS เพียง 4,500 เกม ซึ่งมากกว่าศูนย์ แต่ในการเปรียบเทียบ มีจำนวนเกมพีซีที่จะเข้าสู่ Steam เป็นจำนวนมาก ปีนี้ ตามลำพัง.

แม้ว่าการเล่นเกมบนแพลตฟอร์ม iOS ของ Apple จะเติบโตขึ้นเรื่อยๆ แต่การเล่นเกมบน MacOS ก็ยังไม่อยู่ในสภาพที่ดีนัก แต่ความหวังในการเล่นเกมบน Mac ของคุณนั้นไม่มีเหตุผลมากนัก มันเป็นความฝันอันเพ้อฝันสำหรับผู้ที่ต้องการเล่นเกมบนคอมพิวเตอร์ที่พวกเขาใช้ตลอดชีวิต

ที่เกี่ยวข้อง

  • macOS Sonoma สามารถแก้ไขวิดเจ็ตได้อย่างไร — หรือทำให้แย่ลงไปอีก
  • macOS Sonoma ของ Apple มีคุณสมบัติที่เปลี่ยนแปลงเกม — อย่างแท้จริง
  • macOS ปลอดภัยกว่า Windows หรือไม่? รายงานมัลแวร์นี้มีคำตอบ

ความหวังในการเล่นเกมบน Mac ของคุณนั้นไม่มีเหตุผลมากนัก

อย่างไรก็ตาม ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Apple ได้พัฒนา API กราฟิกของตัวเองที่เรียกว่า Metal ในฐานะคู่แข่งของ DirectX และ OpenGL มันเริ่มเป็น ไอโอเอส เอกสิทธิ์ แต่ Metal (Metal 2) เวอร์ชันใหม่ล่าสุดได้รวมอยู่ใน MacOS High Sierra ทุกสำเนาแล้ว ทันใดนั้น บทสนทนาเกี่ยวกับเกม Mac ก็กลับมาออกอากาศอีกครั้ง Metal 2 กำลังจะนำไปสู่ยุคใหม่ของการเล่นเกม Mac หรือไม่? Apple จะเริ่มเปิดเผยแหล่งข้อมูลที่สำคัญเพื่อสร้างความพึงพอใจให้กับนักเล่นเกมหรือไม่?

น่าเสียดายที่คำตอบยังคงไม่ — และไม่ใช่ เกมบน Mac ยังไม่ตาย และถึงเวลาที่เราจะเปิดการสอบสวนว่าใครเป็นคนฆ่ามัน ให้นำผู้ต้องสงสัยเข้ามาทีละคนเพื่อดูว่าใครเป็นคนเหนี่ยวไกปืน และเพราะเหตุใด

ผู้ต้องสงสัยรายแรกของเรา – OpenGL

จุดแข็งของการแข่งขันเป็นตัวเลือกที่ชัดเจนในฐานะพลังที่ไม่เพียงแต่ทำลายเกม Mac เท่านั้น แต่ยังป้องกันไม่ให้มีโอกาสอีกด้วย

เป็นของเรา สถิติไอน้ำ แสดงให้เห็นว่า Windows เป็นแพลตฟอร์มพีซีที่นักเล่นเกมเลือกใช้มาโดยตลอด แม้ว่าผู้ใช้ Mac ทุกคนในโลกจะเป็นเกมเมอร์ แต่ทั้ง 100 ล้านคนในนั้นก็ถือว่ายังเป็นเพียงกลุ่มผู้ชมที่น้อยมากเมื่อเทียบกับกลุ่มผู้ชมที่เป็นผู้ใช้ Windows 10 ที่ใช้งานอยู่ — ประมาณ 600 ล้าน. ไม่ใช่ทุกคนจะเป็นเกมเมอร์ แต่เป็นตัวเลขที่น่าดึงดูดสำหรับนักพัฒนา

Mac Gaming civ vi

หากในที่สุดเกมก็สามารถข้ามไปยัง MacOS ได้ และนั่นเป็น "ถ้า" ที่ยิ่งใหญ่ ผลลัพธ์มักจะออกมาแบบผสมผสาน เมื่อเกมพีซีถูกย้ายไปยัง MacOS เกมเหล่านั้นมักจะถูกส่งต่อให้กับนักพัฒนาบุคคลที่สาม ซึ่งจะทำการปรับเปลี่ยนเบื้องหลังทั้งหมดเพื่อให้เกมทำงานบนระบบปฏิบัติการใหม่ นั่นหมายถึงเกมเช่น อารยธรรมที่หก ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมดเพื่อใช้งานบน MacOS จริงๆ แล้ว มันไม่ได้ใช้ Metal เพื่อขับเคลื่อนกราฟิกด้วยซ้ำ แม้ว่าจะเป็นเกมที่ค่อนข้างใหม่ แต่นักพัฒนาก็เลือกใช้ API อื่นที่เรียกว่า OpenGL เพื่อรัน อารยธรรมที่หก บน MacOS OpenGL มีมานานก่อนที่ Metal จะปรากฏตัวบนเวที และยังคงขับเคลื่อนเกมมากมายที่สามารถเล่นบน Mac ได้

ในการทดสอบของเรา เกมทำได้เพียงประมาณ 22 เฟรมต่อวินาทีระหว่างการวัดประสิทธิภาพภายในที่ความละเอียด 1,620 x 1,050 บนการตั้งค่าปานกลาง เราใช้เกณฑ์มาตรฐานบน MacBook Pro รุ่น 15 นิ้ว ที่ใช้ AMD Radeon Pro 455 กราฟิกการ์ด ในขณะที่ทำงานใน MacOS ระบบเดียวกันนั้นสูงถึง 66 FPS เมื่อเรารันการวัดประสิทธิภาพเดียวกันบน Windows 10

MacOS เข้ากันไม่ได้กับ OpenGL เวอร์ชันล่าสุดด้วยซ้ำ

นั่นไม่ใช่แค่เฟรมพิเศษที่นี่และที่นั่น — อารยธรรมที่หก ทำงานบน Windows 10 ได้เร็วกว่าบน MacOS ถึงสามเท่า อย่างที่เราพูดไปก่อนหน้านี้ อารยธรรมที่หก ไม่ได้ใช้ Metal เพื่อดันกราฟิก — และนั่นคือปัญหาหลัก

OpenGL ไม่ใช่ API ที่เป็นกรรมสิทธิ์เหมือนกับ DirectX ของ Microsoft เป็นแพลตฟอร์มกราฟิกแบบเปิดที่ทำงานบน Windows, MacOS และ Linux มันทำให้งานสำเร็จลุล่วงได้ แต่ก็ไม่ได้มีประสิทธิภาพสูงเท่ากับ DirectX เพราะไม่ได้ถูกสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมดเพื่อรองรับความต้องการของ MacOS เช่นเดียวกับที่ DirectX ทำกับ Windows

ที่แย่กว่านั้นคือ MacOS ไม่สามารถใช้งานร่วมกับ OpenGL เวอร์ชันล่าสุด. MacOS ใช้เวอร์ชัน 4.1 ซึ่งเปิดตัวในปี 2010 เวอร์ชันล่าสุดคือ 4.6 และเปิดตัวในปี 2017 Apple พยายามชักจูงนักพัฒนาให้เข้มงวดในการใช้ Metal แต่ในกระบวนการนี้ ผู้เล่นกลับกลายเป็นว่าได้ประโยชน์อันสั้น

ผู้ต้องสงสัยคนที่สองของเรา – DirectX

DirectX คือชุดของ API ที่ Microsoft สร้างขึ้นมานานหลายทศวรรษเพื่อช่วยให้นักพัฒนานำแอปพลิเคชันและเกมของตนมาสู่โลกของ Windows มันเป็นส่วนหนึ่งของ Windows ที่ช่วยยกน้ำหนักด้านกราฟิกทั้งหมด และเป็นเหตุผลหลักที่ผู้เล่นและนักพัฒนาต่างแห่กันไปที่คอมพิวเตอร์ Windows เพื่อรองรับความต้องการในการเล่นเกมที่พวกเขากำหนดไว้ แต่จะสามารถตำหนิการตายของเกม MacOS ได้จริงหรือ?

เราได้กำหนดไว้ว่าเกมบน Mac ไม่ได้ใช้ Metal เสมอไป แต่จะทำอย่างไรเมื่อเป็นเช่นนั้น? มาดูกันว่าประสิทธิภาพจะดีขึ้นแค่ไหน

แม็คเกมมิ่งเมทัล
Metal 2 ซึ่งเป็นผู้สืบทอดต่อ Metal API ของ Apple ได้รับการเปิดเผยที่ WWDC เมื่อต้นปีนี้

ที่ความละเอียด 1,620 x 1,050 เมื่อการตั้งค่าทั้งหมดเปลี่ยนเป็นสื่อ เราจึงเห็น 33 FPS บน MacOS ที่สอดคล้องกัน เราใช้เกณฑ์มาตรฐานบน MacBook Pro รุ่น 15 นิ้ว พร้อมด้วยการ์ดกราฟิก AMD Radeon Pro 455 ขณะใช้งาน MacOS

นั่นเป็นผลกำไรที่สำคัญ อารยธรรมที่หกซึ่งเป็นเกมที่ต้องใช้กราฟิกน้อยซึ่งดำเนินการโดย OpenGL ดังนั้น Metal จึงมีเคล็ดลับเล็กๆ น้อยๆ อย่างชัดเจน

แต่ใน Windows 10 ที่การตั้งค่าเดียวกัน เราเห็น 74 FPS นั่นมากกว่าอัตราเฟรมสองเท่า โปรดทราบว่าการทดสอบทั้งหมดดำเนินการในเครื่องเดียวกัน ตามผลลัพธ์ของเรา โดยทั่วไปคุณจะเห็นอัตราเฟรมมากกว่าสองเท่าเพียงแค่เรียกใช้เกมใน Windows 10 เป็นประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นอย่างน่าทึ่ง เช่นเดียวกับที่คุณมักจะเห็นเฉพาะเมื่อคุณอัพเกรดฮาร์ดแวร์ของคุณเท่านั้น

โดยทั่วไปคุณจะเห็นอัตราเฟรมมากกว่าสองเท่าเพียงแค่รันเกมใน Windows 10

สักวันหนึ่ง Metal อาจเข้าใกล้ DirectX ในแง่ของประสิทธิภาพดิบ แต่ก็ไม่น่าจะเป็นไปได้เลย ดีกว่า ประสิทธิภาพมากกว่า DirectX หรือ วัลแคน — API กราฟิกที่กำลังจะมาถึง เพราะทรัพยากรที่ Microsoft ทุ่มเทเพื่อสร้าง ไดเรคเอ็กซ์ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา มีการอัปเดตอยู่เสมอ ไม่เหมือน OpenGL หรือ Metal

แม้ว่า Metal จะให้ประสิทธิภาพเช่นเดียวกับ DirectX แต่ก็ยังมีปัญหาเรื่องความพร้อมใช้งานอยู่ ความจริงแล้วเกมที่ออกสำหรับ MacOS ช้ากว่า Windows ถือเป็นอุปสรรคใหญ่ และไม่ใช่สิ่งที่จะเปลี่ยนแปลงในชั่วข้ามคืน

ผู้ต้องสงสัยหมายเลขสาม ค่ายฝึกหัด

ตะปูตัวสุดท้ายในโลงศพมาจาก Apple เอง

ค่ายฝึก เป็นวิธีที่เร็วและง่ายที่สุดในการทำให้ Windows 10 ทำงานบน Mac ได้ การติดตั้ง Windows เป็นการตั้งค่าครั้งเดียวที่ใช้เวลาประมาณหนึ่งชั่วโมง — และ ณ จุดนี้ มันก็คุ้มค่ากับความพยายามพิเศษนี้ คุณจะพบกับแพลตฟอร์มที่จะรันเกมของคุณได้ดีขึ้น และให้คุณเข้าถึงเกมเหล่านั้นได้ในวันแรก แม้ว่า Metal จะตามทัน DirectX ในแง่ของประสิทธิภาพ แต่การไม่ต้องรออีกสองสามสัปดาห์หรือหลายเดือนในการเล่นเกมที่คุณรอคอยก็ถือเป็นเรื่องใหญ่ทีเดียว

นี่ไม่ใช่วิธีที่มันควรจะเป็น คุณไม่จำเป็นต้องแบ่งพาร์ติชันฮาร์ดไดรฟ์บางส่วนเพื่อให้ระบบปฏิบัติการทั้งหมดสามารถเล่นได้ เกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่ใช่บนแล็ปท็อปราคาแพงที่มีพลังดิบเหมือนกับเกม Windows

ด้วยการเปิดทางให้ผู้ใช้ Mac ในการติดตั้ง Windows นั้น Apple ได้มอบทางเลือกที่น่าสนใจให้กับเหล่าเกมเมอร์ พอร์ต MacOS ของเกมยอดนิยมที่ได้รับการปรับปรุงไม่ดี โดยไม่ต้องลงทุนเพื่ออนาคตของ Mac การเล่นเกม ระหว่างความแตกต่างด้านประสิทธิภาพและปัญหาวันที่วางจำหน่าย Apple ไม่ได้ให้เหตุผลที่นักพัฒนาหรือนักเล่นเกมใช้ MacOS เพื่อเล่นเกมเป็นศูนย์ ตอนนี้อาจรู้สึกเหมือนเป็นวิธีแก้ปัญหาที่สะดวก แต่เป็นการฆ่าอนาคตของ MacOS ในฐานะแพลตฟอร์มเกมที่แท้จริง

นั่นนำเราไปสู่ผู้ต้องสงสัยคนต่อไปและคนสุดท้ายของเรา

เผยผู้ร้ายตัวจริงแล้ว

มาดูผู้ต้องสงสัยคนก่อนของเรากัน Metal ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้สามารถเข้าถึง GPU ได้เกือบจะโดยตรงสำหรับมืออาชีพและเกม iOS แต่หากเทียบกับ DirectX แล้วจะทำได้ไม่ดีนัก นั่นเป็นหลักฐานชิ้นแรกที่ชี้ไปที่สิ่งสำคัญที่ซุ่มซ่อนอยู่ในเงามืด ผู้ต้องสงสัยรายที่สองคือ Boot Camp การมีวิธีง่ายๆ ในการติดตั้ง Windows บน Mac ทำให้เกิดชุมชนนักเล่นเกม Mac ที่กำลังเติบโต โดยไม่ต้องกังวลกับประสิทธิภาพการเล่นเกมที่ไม่ดีของ MacOS ด้วยซ้ำ Apple ไม่ได้กีดกันการใช้ Boot Camp แม้แต่น้อย เพียงแต่ทำให้สะดวกยิ่งขึ้นเท่านั้น

เพิ่มสิ่งเหล่านี้เข้าไปและเห็นได้ชัดว่า Apple เองเป็นสาเหตุที่ทำให้เกม MacOS กำลังจะตายและไม่น่าจะกลับมาอีก แน่นอนว่าเกม iOS เข้าถึง MacOS ได้บ่อยพอสมควร และ Steam ก็มีเกม MacOS มากมายให้เลือกใช้ แต่ ปัญหาที่กล่าวมาข้างต้น — ประสิทธิภาพต่ำ และการเข้าถึง Windows ได้ง่าย — ก่อให้เกิดข้อโต้แย้งที่ชัดเจนต่อการเล่นเกม MacOS ได้เลย

ทั้งหมดนี้ถือเป็นหลักฐานที่น่าสยดสยองยิ่งกว่าที่ Apple ไม่และอาจจะไม่สนใจเกี่ยวกับการเล่นเกมบน Mac มีเหตุผลมากมายว่าทำไมการเล่นเกมบน MacOS ถึงตาย แต่ Apple เองก็เหนี่ยวไก

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • เมนูที่ซ่อนอยู่นี้เปลี่ยนวิธีการใช้ Mac ของฉันไปตลอดกาล
  • Apple ทำให้นักเล่นเกม Mac มีเหตุผลสำคัญที่จะต้องตื่นเต้น
  • แนวคิด macOS นี้แก้ไขทั้ง Touch Bar และ Dynamic Island
  • สิ่งหนึ่งที่ macOS เวอร์ชันถัดไปต้องจัดการ
  • จัดอันดับ macOS เวอร์ชันที่ดีที่สุด (และแย่ที่สุด) ในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา

หมวดหมู่

ล่าสุด

การอัปเดต Windows ล่าสุดอาจทำให้เกิดปัญหากับ Starfield

การอัปเดต Windows ล่าสุดอาจทำให้เกิดปัญหากับ Starfield

ไมโครซอฟต์หากคุณได้ติดตั้งการอัปเดต Windows 11 ...

ทุกอย่างจะมาถึง Hulu ในเดือนตุลาคม 2566

ทุกอย่างจะมาถึง Hulu ในเดือนตุลาคม 2566

ไลออนส์เกต / ไลออนส์เกตหากคุณได้กลิ่นเครื่องเทศ...

ทุกอย่างจะมาใน Disney+ ในเดือนตุลาคม 2023

ทุกอย่างจะมาใน Disney+ ในเดือนตุลาคม 2023

โลกิ ซีซั่น 2 ของมาร์เวล สตูดิโอส์ | 6 ตุลาคม ท...